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Installation der Lazarus IDE unter Linux Teil02

Abb 1.06 Lazarus IDE Systemverwaltungsrechte

Als nächstest musst du mit deinem Sudo Account einmal die Installation bestätigen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Abb. 1.07 Lazarus IDE fpc Installation

Abbildung 1.07 zeigt den Installationsverlauf. Führen diesen Prozess für den zweiten fpc Ordner durch.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Abb. 1.08 Lazarus IDE Installation

In dem Bild Abb 1.08 siehst Du die Installation der Lazarus IDE diese benötigte noch zusätzliche Pakete die im Hintergrund mit installiert werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

Abb. 1.09 Lazarus IDE erster Start StartIcon

Auf dem Linux Mint Button links unten kannst du unter Entwicklung das neu installierte Linux Mint finden. Starte die Lazarus IDE das erste mal durch einen klick auf den Lazarus Button.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Abb. 1.10 Lazarus IDE einrichten

Als nächstes musst du die Lazarus IDE einrichten. Sehe dir einmal die einzelnen Unterpunkte an ob alle Links gesetzt sind. Dies sollte bei der Installation automatisch passiert sein. Danach kannst du die Lazarus IDE durch das klicken des starten Buttons starten.

 

 

 

 

 

 

Abb. 1.12 Lazarus IDE Startfenster

Es öffenet sich die Lazarus IDE dies sollte wie in der oben zu sehende Abb 1.12 aussehen. Oben das Hauptfenster, links der Objektinspektor in der Mitte im Hintergrund der Quelltexteditor und im FOrdergrund das Form1 das die Benutzeroberfläche für ein zu entwickelndes Programm dar stellt.

 

 

 

 

 

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Inhaltsverzeichnis

Kapitel 01: Aufbau
1.1 Vorwort und Kursaufbau
1.2 Ressourcen
1.3 Der Autor und Kontakt
1.4 Das E-Book / PDF Dokumente
1.5 Der Videokurs

Kapitel 02: Installation
2.1 Lazarus IDE Bezugsquellen
2.2 Installation unter Windows
2.3 Installation unter Linux

Kapitel 03: Überblick
3.1 Die Lazarus-IDE
3.1 Projekt neu starten
3.2 Projekteinstellungen
3.2.1 Form Icon ändern
3.2.2 Compiler Einstellungen
3.2.3 Versionsinformationen
3.3 Das Form
3.4 Objektinspektor
3.5 Nachrichten
3.6 Projekt speichern

Kapitel 04: Eingabe und Ausgabe
4.1 In der Windows Konsole
4.2 Im Fenster mit GUI
4.3 TLabel: Label -> Text
4.4 TEdit: Editfeld
4.5 TButton: Button
4.6 TBitBtn: Button mit Bild
4.7 TMainMenu: Das Hauptmenü
4.8 TCombobox: PullDown Menü
4.9 TPageControl
4.10 Die Komponenten Bibliothek

Kapitel 05: Variablen und Konstanten
5.Variablen mit ganzen Zahlen
5.2 Variablen mit Komma
5.3 Variablen mit einem Zeichen
5.4 Variablen mit Text
5.5 Konstanten

Kapitel 06: Stings
6.1 Länge eines Strings
6.2 Wortsuche im String
6.3 Zeichen ersetzen
6.4 Position Ab
6.5 Wort an Pos X einfügen

Kapitel 07: Arithmetische Operatoren
7.1 Der Additionoerator, Plus Operator
7.2 Der Subtraktionsoperator, Minus Operator
7.3 Der Multiplikation, Mal Operator
7.4 Der Divisionsoperator, Teilen Operator

Kapitel 08: Vergleichsoperatoren
8.1 Der Gleichoperator
8.2 Der kleiner Operator
8.3 der größer Operator
8.4 Der Kleiner-Gleichoperator
8.5 Der Größer-Gleichoperator

Kapitel 09: Abfragen mit IF-Else
9.1 If Abfrage
9.1 If Else Abfrage
9.2 verschachtelte IF Else Abfragen

Kapitel 10: Array
10.1 Grundlagen zum Array
10.2 Statisches Array
10.3 Eindimensonale Arrays
10.3 Mehrdimensonale Arrays
10.4 Dynamische Arrays
10.5 Zugriff auf ein Array

Kapitel 11: Schleifen
11.1 Die For Schleife
11.2 Die For Schleife mit Array
11.3 Die While Schleife
11.4 Die Do While Schleife
11.4 Die Repeat Unitl Schleife

Kapitel 12: Prozeduren und Funktionen
12.1 Prozeduren
12.2 Funktionen

Kapitel 13: Programmierkonzepte
13.1 Das 2 Schichtenmodell
13.2 Das 3 Schichtenmodell
13.3 Das Mehrschichtenbnmodell

Kapitel 14: objektorientierte Programmierung (kurz OOP)
14.1 Das Konzept
14.2 Eigene Units (Klassen)
14.3 Instanzen und Objekte
14.4 Methoden
14.5 Attribute (Eigenschaften)
14.6 Interface (Schnittstellen)

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