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Allgemein

Lazarus und Free Pascal Komponenten Bibliothek – TImage

Veröffentlicht am 17.07.2018 von André Winkelmann

Abb. 1.00 TImage

Abb. 1.00 TImage

Die Komponente TImage findest du unter Additional dem zweiten Reiter von dem Hauptfenster von Lazarus und Free Pascal. Sie ist die vierte Komponente von Links. Du kannst die Komponente in dein Form1 einfügen indem du das TImage anklickst und dann in dein Form1 klickst. Die Komponente beinhaltet nun ein viereckiges Feld und hat an den Ecken und zwischen zwei Ecken Punkte. An diesen Punkten kannst du mit der Maus ziehen um die Komponente TImage zu positionieren. (mehr …)



Lazarus Free Pascal Komponenten Bibliothek

Lazarus und Free Pascal Komponenten Bibliothek – TMemo

Veröffentlicht am 14.07.2018 von André Winkelmann

TMemo – Allgemeines

Abb. 1.00 TMemo

Abb. 1.00 TMemo

Das TMemofeld findest du in der Rubrik Standard und ist die sechste Komponente von Links. Das Memo1 ist von Typ TMemo. Die Komponente kann durch das Anklicken ausgewählt werden und dann mit einem weiteren Klick in das Form1 eingefügt werden. Nachdem das Memofeld eingefügt wurde, kann es per Drag and Drop, also durch das Anklicken und ziehen verkleinert und vergrößert werden. Weitere Möglichkeiten es In der Höhe und Breite zu definieren hast du über den Objektinspektor. Die Eigenschaft width ist hier die Breite und Height die Höhe. Mit der Eigenschaft left kann man das Memofeld von Links und Top mit der Eigenschaft Top von oben positionieren. Daten hinzufügen kannst du bei der Eigenschaft Lines und dann den Button mit den drei Punkten auswählen. Die Daten in dem sich öffnenden Fenster eintragen und mit dem OK Button bestätigen.

 

 

 

 

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Lazarus Free Pascal Komponenten Bibliothek

Lazarus Free Pascal Komponenten Bibliothek – TButton

Veröffentlicht am 12.07.2018 von André Winkelmann

Abb. 1.00 TButton

Abb. 1.00 TButton

TButton in der Lazarus IDE

Die Komponente TButton findest du im Hauptfenster von der Lazarus IDE unter der Rubrik Standard. Sie ist von Links die dritte Komponente. Um diese in dein Form1 zu bekommen klickst du Sie an und klickst dann in dein Form1. Die Komponente fügt sich damit zum Form1 hinzu. Dies siehst du an einem zusätzlichen Eintrag im Objektinspektor.

TButton Größe anpassen.

Die Größe des Buttons kann per Drag and Drop vorgenommen werden. Eine weitere Möglichkeit ist die Einstellung über den Objektinspektor die Eigenschaften festzulegen. Die dritte Möglichkeit ist die Komponente im Quellcode zur Erstellung mit den Eigenschaften anzulegen. Hierzu könnte man zur Laufzeit und bei der Erstellung des Form1 auch die Eigenschaften der Komponente TButton festlegen. Die in Zeile 03 und 04 angegebenen Zahlen für die Höhe und Weite sind die Anzahl der Pixel auf dem jeweiligen Wiedergabegerät.
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