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Lazarus Free Pascal

Ressourcen

Veröffentlicht am 28.04.2018 von André Winkelmann

Internet Ressourcen

Lazarus und Free Pascal haben als „Vorbild“ Embarcadero Delphi, auch wenn man nicht alles zu 100% übertragen kann, kann man hier am Anfang auch sehr viel lernen. Daher sind als Ergänzung auch die großen Delphi Communitys angegeben.


*die Tonspur beinhaltet nicht die Printressourcen, da sie Werbung darstellen.

Lazarus und Free Pascal offizielles Projekt
https://www.freepascal.org/

Lazarus und Free Pascal offizielles Wiki
http://wiki.freepascal.org/

Lazarus und Free Pascal offizielles Forum
https://forum.lazarus.freepascal.org/

Lazarus und Free Pascal deutsche Forum Community
www.lazarusforum.de

Delphi Forum deutsch mit vielen Tutorials
https://www.delphi-treff.de/

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Das Free Pascal 2 Buch mit umfassender Referenz: (Schwierigkeitsgrad: einfach bis mittel - Bemerkung: sehr theoretisch dafür umfassend)*
Free Pascal 2: Handbuch und Referenz*

Eine Einfühung in die professionelle Entwicklung (Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer - Für Studenten, minimum Abitur)*
Professionelles Programmieren von Anfang an: Mit Free Pascal und der freien Entwicklungsumgebung Lazarus (informatik-ganz-einfach)*

Lazarus 2 Klassenbibliothek: (Schwierigkeitskgrad mittel bis schwer)*
Lazarus: Klassenbibliothek und IDE (2011-03-01)*

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Delphi für Einsteiger. Programmieren leicht gemacht (Schwierigkeitskgrad einfach - Bemerkung funktioniert alles mit der Lazarus IDE)
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Delphi für Kids (mitp für Kids) (Schwierigkeitskgrad einfach)
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weiter geht es im Kapitel mit dem Thema:

1.2 Ressourcen

1.3 Der Autor und Kontakt
1.4 Das E-Book / PDF Dokumente

1.5 Der Videokurs


Inhaltliche Informationen:

Text Version: Text-Version 2.0.1
Audio Datei Version: Text-Version 2.0.1
Video Datei Version: nicht vorhanden
Text und Audio Erstellt am: 18.02.2018
Video erstellt am: nicht vorhanden
Text und Audio aktueller Stand: 18.02.2018
Video aktueller Stand: nicht vorhanden
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Link zum Herunterladen: (.mp3): Audio Datei herunterladen
Abspielbar mit einem MP3 Player: z.B. Winamp

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Inhaltsverzeichnis

Kapitel 01: Aufbau
1.1 Vorwort und Kursaufbau
1.2 Ressourcen
1.3 Der Autor und Kontakt
1.4 Das E-Book / PDF Dokumente
1.5 Der Videokurs

Kapitel 02: Installation
2.1 Lazarus IDE Bezugsquellen
2.2 Installation unter Windows
2.3 Installation unter Linux

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 01: Aufbau
1.1 Vorwort und Kursaufbau
1.2 Ressourcen
1.3 Der Autor und Kontakt
1.4 Das E-Book / PDF Dokumente
1.5 Der Videokurs

Kapitel 02: Installation
2.1 Lazarus IDE Bezugsquellen
2.2 Installation unter Windows
2.3 Installation unter Linux

Kapitel 03: Überblick
3.1 Die Lazarus-IDE
3.1 Projekt neu starten
3.2 Projekteinstellungen
3.2.1 Form Icon ändern
3.2.2 Compiler Einstellungen
3.2.3 Versionsinformationen
3.3 Das Form
3.4 Objektinspektor
3.5 Nachrichten
3.6 Projekt speichern

Kapitel 04: Eingabe und Ausgabe
4.1 In der Windows Konsole
4.2 Im Fenster mit GUI
4.3 TLabel: Label -> Text
4.4 TEdit: Editfeld
4.5 TButton: Button
4.6 TBitBtn: Button mit Bild
4.7 TMainMenu: Das Hauptmenü
4.8 TCombobox: PullDown Menü
4.9 TPageControl
4.10 Die Komponenten Bibliothek

Kapitel 05: Variablen und Konstanten
5.Variablen mit ganzen Zahlen
5.2 Variablen mit Komma
5.3 Variablen mit einem Zeichen
5.4 Variablen mit Text
5.5 Konstanten

Kapitel 06: Stings
6.1 Länge eines Strings
6.2 Wortsuche im String
6.3 Zeichen ersetzen
6.4 Position Ab
6.5 Wort an Pos X einfügen

Kapitel 07: Arithmetische Operatoren
7.1 Der Additionoerator, Plus Operator
7.2 Der Subtraktionsoperator, Minus Operator
7.3 Der Multiplikation, Mal Operator
7.4 Der Divisionsoperator, Teilen Operator

Kapitel 08: Vergleichsoperatoren
8.1 Der Gleichoperator
8.2 Der kleiner Operator
8.3 der größer Operator
8.4 Der Kleiner-Gleichoperator
8.5 Der Größer-Gleichoperator

Kapitel 09: Abfragen mit IF-Else
9.1 If Abfrage
9.1 If Else Abfrage
9.2 verschachtelte IF Else Abfragen

Kapitel 10: Array
10.1 Grundlagen zum Array
10.2 Statisches Array
10.3 Eindimensonale Arrays
10.3 Mehrdimensonale Arrays
10.4 Dynamische Arrays
10.5 Zugriff auf ein Array

Kapitel 11: Schleifen
11.1 Die For Schleife
11.2 Die For Schleife mit Array
11.3 Die While Schleife
11.4 Die Do While Schleife
11.4 Die Repeat Unitl Schleife

Kapitel 12: Prozeduren und Funktionen
12.1 Prozeduren
12.2 Funktionen

Kapitel 13: Programmierkonzepte
13.1 Das 2 Schichtenmodell
13.2 Das 3 Schichtenmodell
13.3 Das Mehrschichtenbnmodell

Kapitel 14: objektorientierte Programmierung (kurz OOP)
14.1 Das Konzept
14.2 Eigene Units (Klassen)
14.3 Instanzen und Objekte
14.4 Methoden
14.5 Attribute (Eigenschaften)
14.6 Interface (Schnittstellen)



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